UML del Taller2 |
a. Definir el centro y el radio
b. Calcular su area
c. Calcular la longitud de la circunferencia
d. Un metodo que muestre todos los atributos del objeto (Aunque lo vi poco practico)
Esta clase hereda de la clase punto para definir su centro
2. Clase Cilindro hereda de la clase Circulo y permite:
a. Calcular su volumen
b. Un metodo que muestre todos los atributos del objeto (Aunque lo vi poco practico)
3. Clase Cono hereda de la clase Circulo y permite:
a. Calcular su volumen V = 1/3(Area*h)
b. Calcular su area total At = Pi*r(g+r)
c. Un metodo que muestre todos los atributos del objeto (Aunque lo vi poco practico)
*El area debe ser un atributo heredado y g es la hipotenusa que forma h y r del cono
4. Datos de los objetos deben ser ingresados por el usuario. (centro, radio, altura del cono y altura del cilindro)
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